EDU Research & Innovation

TK Parkประกาศผู้ชนะBook on Board ดันสร้างสรรค์-ต่อยอดผลงานคนไทย



กรุงเทพฯ-19 สิงหาคม 2568 - สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (TK Park) ร่วมกับสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) ประกาศผลการประกวดออกแบบบอร์ดเกมสุดสร้างสรรค์ “Book on Board ปีที่ 4: เปลี่ยนหนังสือ(ไทย)ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่”ณ ลานสานฝัน อุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ตอกย้ำภารกิจในการเป็นพื้นที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และผลักดันคอนเทนต์ของคนไทยผ่านการเปลี่ยนเรื่องราวจากหนังสือผลงานนักเขียนไทยให้กลายเป็นบอร์ดเกมที่เล่นได้จริง

โครงการ Book on Board จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 4 แล้ว โดยในปีนี้มีความพิเศษกว่าทุกครั้ง โดยตั้งโจทย์ให้นักออกแบบนำผลงานของนักเขียนไทยที่เข้าร่วมโครงการ มาเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์บอร์ดเกมซึ่งไม่เพียงแต่ส่งเสริมศักยภาพของนักออกแบบบอร์ดเกมไทยเท่านั้น แต่ยังเป็นการสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผลงานวรรณกรรม และสนับสนุนให้นักเขียนไทยเป็นที่รู้จักในวงกว้างยิ่งขึ้น

นายวัฒนชัย วินิจจะกูล ผู้ช่วยผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้กล่าวในพิธีมอบรางวัลว่า“ปกติเราจะเห็นนิยายหรือเรื่องราวที่โด่งดังอย่าง Harry Potter ถูกนำไปดัดแปลงเป็นสื่อหลายรูปแบบ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ แต่ทาง TK Park และ IBGL ได้ร่วมกันทดลองว่า เรื่องราวที่อาจจะยังไม่ได้เป็นกระแสหลักก็น่าจะนำมาดัดแปลงและสร้างคุณค่าเพิ่มได้เช่นกัน โดยเราต้องเป็นผู้ริเริ่มและสนับสนุนให้เกิดวัฒนธรรมนี้ขึ้น”

“เราเลือกใช้ ‘บอร์ดเกม’ เพราะเป็นสื่อที่ไม่ต้องลงทุนสูง สามารถเล่นได้ทุกที่ และที่สำคัญคือช่วยสร้างทักษะทางสังคมได้ดีมาก ซึ่งประเทศไทยมีต้นทุนและความพร้อม ทั้งสังคมผู้เล่น ร้านบอร์ดเกม คาเฟ่บอร์ดเกม และความคิดสร้างสรรค์ เราจึงเชื่อมั่นว่าคนไทยสามารถทำโจทย์ ‘เปลี่ยนหนังสือไทยที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมไทยที่ใช่’ ได้แน่นอน”

นายวัฒนชัย ย้ำว่า โครงการนี้ยังเป็นการมอบโอกาสและความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักเขียนและอุตสาหกรรมหนังสือไทยด้วย โจทย์หนังสือ 72 เล่มในปีนี้มีความหลากหลายมาก ทั้งนวนิยาย การ์ตูน และหลายเล่มมาจากแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีฐานนักอ่านวัยรุ่น ซึ่งช่วยให้ TK Park สามารถขยายฐานผู้ใช้บริการได้ และจากการที่โครงการมีโปรแกรมเวิร์กช็อปและพี่เลี้ยงให้คำปรึกษา ยังเปิดโอกาสให้หลายคนซึ่งเป็นเพียงนักเล่นบอร์ดเกมได้ลองคว้าโอกาสออกแบบเกมกล่องแรกเป็นของตัวเองด้วย

โครงการ Book on Board #4 ได้รับความสนใจจากนักออกแบบทั่วประเทศ โดยมีผลงานที่ส่งเข้าประกวดมากถึง 70 ทีมซึ่งก่อนการคัดเลือกรอบสุดท้าย โครงการได้มีการตระเวนประชาสัมพันธ์และจัด Mini Workshop พัฒนาทักษะการตั้งต้นไอเดียในรูปแบบ Roadshow ทั่ว 4 ภูมิภาค ทั้งเชียงใหม่, ขอนแก่น, ภูเก็ต และกรุงเทพฯจนได้ 12 ทีมสุดท้ายที่ผ่านเข้ารอบ

ทั้ง 12 ทีมได้ผ่านกระบวนการอบรมและดูแลให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิดโดยเหล่า Mentors ผู้เชี่ยวชาญที่เป็นนักออกแบบบอร์ดเกมมากประสบการณ์ และนักรีวิวบอร์ดเกมชื่อดังและได้เปิดสนามให้นักเขียนหลายคน และผู้สนใจทั่วไปมาทดลองเล่นเกมจริงเพื่อนำข้อเสนอแนะไปปรับปรุงก่อนจะนำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการในรอบ Final Pitching ในวันที่ 9 และ 10 สิงหาคมที่ผ่านมา

คณะกรรมการตัดสินผลงานยอมรับว่าภาพรวมในปีนี้คึกคักมาก ทุกทีมทำผลงานออกมาได้อย่างน่าสนใจ มีความหลากหลาย และสะท้อนให้เห็นความเข้าใจทั้งในตัวบทประพันธ์ และการเล่นบอร์ดเกมเป็นอย่างดี การตัดสินจึงยากพอสมควร เพราะแต่ละเกมก็นำเสนอแง่มุมที่น่าสนใจจากหนังสือ ไม่ได้ถอดแบบเรื่องราวออกมาทั้งหมด แต่เป็นการนำความประทับใจหรือแก่นของเรื่องมาใส่กลไกเกม ตีความและเล่าต่อในมุมมองของตัวเอง ในขณะที่บางเกม ผู้ออกแบบมีโอกาสได้ทำงานร่วมกับนักเขียน จนสามารถถ่ายทอดเรื่องราวภายในหนังสือออกมาได้อย่างกลมกล่อม โดยทีมที่เข้ารอบ เป็นทีมที่ทำผลงานออกมาได้น่าประทับใจ และสามารถนำมาพัฒนาต่อยอดได้ในทันทีและผลงานที่ชนะเลิศ มีความยอดเยี่ยมในทุกมิติและสมดุล คือให้ทั้งความรู้สึกสนุก กลไกเกมลื่นไหล และยังบอกเล่าเรื่องราวจากหนังสือได้อย่างดีเยี่ยมอีกด้วย

สำหรับผลการประกวดในปีนี้ ทีมที่คว้ารางวัลชนะเลิศได้รับเงินรางวัล และของรางวัลรวมทั้งสิ้นมูลค่ากว่า 60,000 บาทโดย

รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาทได้แก่ เกม SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง โดยทีม Autocat Studio จากหนังสือ JOE the SEA-CRET Agent 01 / Plank ver. โดย สุทธิชาติ ศราภัยวานิช

รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 10,000 บาท ได้แก่ เกม Bubble & Bliss – วาฬพาโดยทีม Vanta Studio จากหนังสือ บันทึกคุณเพื่อน โดย สมุทรพเนจร

รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 5,000 บาทได้แก่ เกม 2475 The Ghost Writer โดยทีม Openboxจากหนังสือ 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม โดย สะอาด

รางวัลชมเชย เงินรางวัล 1,500 บาท (9 รางวัล) ได้แก่ เกม หงอนหงอน โดยทีม หงอนหงอน จากหนังสือ COMBCHICK เจี๊ยบหงอน โดย VAVEEเกม ขอแบบนี้พี่ตบนะ! Blessing Slap! โดยทีม มิ้นท์กะม้าย จากหนังสือ ขอแบบนี้พี่ตบนะ! โดย VAVEEเกม Pieces of Healing โดยทีม Remember Me จากหนังสือ Fallen เซรามิกแตกสลายและดอกไม้อื่น ๆ โดย ภมุ ภามุเกม พระเจ้าช่วยกล้วยหัก! โดยทีม 3P จากหนังสือ พระเจ้าช่วยกล้วยหัก! โดย VAVEEเกม ร้านสุดท้ายที่ปลายถนนอัลเบียน โดยทีม Rakya Party (รากหญ้าปาร์ตี้) จากหนังสือ หากคุณหลงเข้าไปในร้านขายของเก่าแห่งนั้น เอกสารฉบับนี้อาจช่วยให้คุณรอดชีวิต โดย haveasunnydaeเกม My world โดยทีม โลกสองใบ ให้เธอคนเดียว จากหนังสือ เมื่อมองย้อนกลับมาฉันจึงรู้ว่า บ้านของเราสวยงามเหลือเกิน โดย วิรตี ทะพิงค์แกเกม Phantom Case Files : Act of Lies บันทึกคดีปีศาจ : นาฏกรรมคำลวง
โดยทีม หมูมะนาว จากหนังสือ Phantom Case Files บันทึกคดีปิศาจ โดย Cat’s Boxเกม ALZHEIMOM
โดยทีม Sad Man Parade จากหนังสือ แม่ฉันและอัลไซเมอร์ โดย ชลจร จันทรนาวีเกม ลิเก โดยทีม 8 lab
จากหนังสือ ลิเกเอไอไฉไลแม่เอ๊ย โดย Kwanrapee

รางวัล Popular Vote รางวัลบอร์ดเกมมูลค่า 2,000 บาทได้แก่ เกม SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง โดยทีม Autocat Studio จากหนังสือ JOE the SEA-CRET Agent 01 / Plank ver. โดย สุทธิชาติ ศราภัยวานิช

รางวัล TK Choice คัดเลือกพิเศษเพื่อนำต้นแบบไปผลิตเกม 2475 The Ghost Writer โดยทีม Openboxจากหนังสือ 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม โดย สะอาด

ภายหลังการประกวด บอร์ดเกมSEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวงเกม Bubble & Bliss – วาฬพา และเกม 2475 The Ghost Writerจะถูกนำไปพัฒนาและจัดพิมพ์เป็นเกมกล่องจริง เพื่อให้บริการที่ TK Park และเครือข่ายแหล่งเรียนรู้ทั่วประเทศ รวมถึงเผยแพร่ในรูปแบบ Print & Play บนเว็บไซต์ของ TK Park ให้ทุกคนสามารถเข้าถึงและสั่งพิมพ์ไปเล่นเองได้ช่วงปลายปีนี้

“TK Park มองไปยังอนาคต เราอยากสร้างวัฒนธรรมการอ่านและการเรียนรู้ที่พลิกแพลงข้ามสื่อ ข้ามศาสตร์ และข้ามพรมแดน เพราะความสนุกไม่มีภาษา และทุกวันนี้การแปลเนื้อหาข้ามภาษาก็ง่ายขึ้น ตลาดงานสร้างสรรค์ก็กว้างขึ้น เราจึงต้องมีเวทีส่งเสริมให้ผู้คนมาทำเรื่องที่ตนเองสนใจอย่างจริงจัง ต่อยอดได้ และพัฒนาผลงานคุณภาพหลากรูปแบบภายใต้แก่นเรื่องเดียวกัน”นายวัฒนชัยกล่าวทิ้งท้าย